یا تلفن های هوشمند امروزی را بدون قابلیت لمسی می توانید تصور کنید؟ اصلا این تکنولوژی چگونه کار می کند و در اسمارت فون ها و تبلت های امروزی از چه فناوری لمسی استفاده شده است؟ چه چیزی باعث افتراق میان تکنولوژی تاچ مورد استفاده در یک تلفن هوشمند با تلفن دیگر می شود؟ اینکه اپل می گوید در آیفون 5 از in-cell touch استفاده شده یعنی چه؟ و on-cell touch به کار رفته در نمایشگرهای Super AMOLED سامسونگ به چه معنایی است؟ ![]() Capacitiveمتشکل از قاب شیشه ای حاوی عنصر خازنی ذخیره کننده بار الکتریکی است. زمانی که صفحه نمایش با یک شیء هادی مناسب مثل سرانگشت لمس می شود، مقداری از بار الکتریکی به کاربر منتقل می شود و بار الکتریکی بر روی عنصر خازنی کاهش می یابد. این کاهش توسط مدارهایی که در گوشه های صفحه نمایش قرار دارند، اندازه گیری می شود. رایانه از تغییرات نسبی بار در هر گوشه مکان دقیق لمس را محاسبه نموده و اطلاعات را به درایو نرم افزاری می فرستد. در این فناوری شیء لمس کننده باید هادی جریان الکتریکی باشد مثل سرانگشت بدون پوشش یا یک قلم هادی الکتریسیته. این گونه صفحه لمسی ها در برابر عواملی چون رطوبت و گرد و غبار بسیار مقاوم هستند و وضوح تصویر عالی (در حدود 90 درصد) دارند. به همین جهت در کاربردهای مختلف مورد استفاده قرار می گیرند.
Infraredمتشکل از یک آرایش افقی و عمودی از گیرنده های مادون قرمز است. در یک طرف دیودهای ساطع کننده نور و در طرف دیگر تعدادی سنسورهای دریافت کننده نور قرار گرفته است. زمانی که رویداد لمس اتفاق می افتد، در محل لمس شده یک وقفه در دریافت نور ایجاد شده که از همین تغییر در سنسورهای دریافت کننده در جهت کشف مختصات مکان لمس شده استفاده می شود. بدن انسان یک رسانای الکتریسیته است و هنگامی که شما با انگشت تان صفحه را لمس می کنید، این لمس قابل اندازه گیری است. زیرا سنسور لمس می تواند نسبت به تغییر میدان الکترواستاتیکی واکنش نشان دهد
صفحه لمسی های نوری از جهت طول عمر و پایداری در برابر محیط خارج مقاوم هستند و سنسورهای آن ها فقط در صورت آسیب فیزیکی از کار می افتد و در بسیاری از کاربردهای نظامی که نیاز به صفحه لمسی دارند به کار می روند.
(Surface Acoustic Wave (SAWیکی از پیشرفته ترین فناوری های صفحه لمسی است و بسیار شبیه به انواع نوری است ولی به جای پرتوهای نوراز امواج صوتی استفاده می کند. دو موج صوتی از امتداد محورهای x و y سرچشمه می گیرند و روی صفحه نمایش حرکت می کنند و در طرف مقابل، هر موج توسط سنسورهای گیرنده دریافت می شود. زمانی که صفحه لمس می شود، در نقطه لمس شده امواج جذب می شوند و باعث ایجاد تاخیر در دریافت موج توسط گیرنده می شود که مدت تاخیر به وجود آمده، نشان دهنده عمق فشار وارد شده می باشد. این گونه صفحه لمسی ها بر خلاف انواع دیگر قادر به تشخیص میزان فشار وارده یا عمق لمس شده z-axis هستند. این سیستم فاقد لایه های فلزی روی صفحه نمایش است و 100درصد نور را عبور داده و در نتیجه تصویری با وضوح کامل نمایان می شود. لمس با هر وسیله ای (به جز وسایل تیز و کوچک مثل سرخودکار ) را تشخیص داده می شود اما ممکن است توسط عناصری چون گرد و غبار و رطوبت آسیب ببیند.SAW بهترین گزینه برای نمایش تصاویر با جزئیات زیاد در نظر گرفته می شود. این فناوری برای کیوسک های اطلاعاتی در محیط های شلوغ و رایانه های آموزشی کاربرد دارد. Dispersive signal Technologyاین تکنولوژی در سال 2002 معرفی شده است. از گیرنده هایی جهت تشخیص انرژی مکانیکی (انرژی نوسانی) وارد شده توسط لمس بهره می گیرد. الگوریتم های پیچیده ای این اطلاعات را تفسیر کرده و محل دقیق لمس را تعیین می نمایند. این تکنولوژی از گرد و غبار و سایر عوامل بیرونی، حتی خراشیدگی تاثیر نمی پذیرد. به این جهت که نیازی به وجود عنصر مازادی بر روی صفحه نیست، وضوح تصویر بالایی را فراهم می آورد. از آنجا که نوسانات مکانیکی جهت تشخیص لمس به کار می روند، هر وسیله ای اعم از انگشت یا قلم جهت ایجاد لمس می تواند به کار رود. از این فناوری در رستوران ها و مکانهای بازی کودکان که امکان نظارت دقیق وجود ندارد استفاده می نمایند.
Acoustic Pulse Recognitionاین فناوری در سال 2006 مطرح شد و متشکل از یک قاب شیشه ای خالص با 4 مبدل پیزوالکتریک است. این مبدل ها در گوشه های صفحه جایگزین شده اند و انرژی مکانیکی حاصل از لمس را به سیگنال الکتریکی تبدیل کرده، سپس این سیگنال به یک فایل صوتی تبدیل می شود و این فایل با فایل های صوتی موجود برای هر موقعیت صفحه مقایسه می شود. عوامل محیطی مثل گرد و غبار و خراش بر این فناوری تاثیر نداشته، از صحت بالایی برخوردار است و به جسم هادی برای فعال سازی آن نیازی نیست. از کاربردهای آن می توان به خودکارسازی رستوران ها، داروخانه ها، مکانهای تجاری و اداری، مکان های فروش فوری و ... اشاره کرد. فناوری لمسی سالیان درازی است که در دنیای تکنولوژی وجود داشته و مورد استفاده قرار می گیرد، اما در 5-4 سال اخیر شاهد موج عظیم استفاده از آن در اسمارت فون ها و تبلت ها ها بوده ایم. با معرفی اولین آیفون اپل، دیدیم که اغلب شرکت ها به تکنولوژی capacitive touch یا لمسی خازنی روی آوردند. قبل از آیفون، کارخانه ها معمولا از تکنولوژی resistive touch یا لمسی مقاومتی استفاده می کردند و برخی از صفحات لمسی خارج از دنیای موبایل هم از تکنولوژی لمسی مادون قرمز بهره می بردند. به طور ساده، یک صفحه لمسی خازنی، شبکه ای نازک و شفاف از الکترود ها است. الکترودها به صورت رشته هایی در ردیف های عمودی و افقی قرار گرفته اند و در هر نقطه ای که همپوشانی صورت بگیرد، یک خازن تشکیل می شود. بدن انسان یک رسانای الکتریسیته است و هنگامی که شما با انگشت تان صفحه را لمس می کنید، این لمس قابل اندازه گیری است. زیرا سنسور لمس می تواند نسبت به تغییر میدان الکترواستاتیکی واکنش نشان دهد. تکنولوژی لمس خازنی می تواند اندازه گیری میزان لمس را مستقیما بر روی صفحه و همان نقطه لمس شده انجام دهد و برای مثال مانند تکنولوژی لمس مادون قرمز برای این کار وابسته به اندازه گیری فاصله از کناره های صفحه نیست. لذا تکنولوژی لمس خازنی می تواند از قابلیت چندلمس هم پشتیبانی کند. یعنی اینکه می تواند نقاط لمس شده همزمان روی لایه خازنی را ثبت و مشخص نماید. در بیشتر نمایشگرهای لمسی که امروزه تولید می شوند، لایه لمسی در میان پنل نمایشگر LCD در زیر و لایه محافظ بالایی (که معمولا گوریلا گلاس است) پیچیده می شود. معمولا میان پنل نمایشگر و لایه لمسی هم یک فاصله وجود دارد که با هوا پر شده و باعث می شود میزان اطمینان از عدم تاثیر این دو لایه تا حد امکان بالا رود. اینفوگراف زیر به سادگی توضیح می دهد که صفحات لمسی تلفن همراه چطور کار می کند:
:: بازدید از این مطلب : 206 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تکنولوژی بعضی مفاهیم را در علوم مختلف تغییر داده است. یکی از این مفاهیم ژیروسکوپ است که وسیلهای برای اندازهگیری و یا حفظ جهت است.
![]() این مفهوم اما، در سالهای اخیر و با هجوم دستگاههای دیجیتال شخصی هوشمندی مانند تبلتهای چند رسانهای و موبایلهای هوشمند شکل جدیدی به خودش گرفته است. اولین بار که نام ژیروسکوپ در دنیای محصولات دیجیتال شخصی شنیده شد زمانی بود که استیو جابز گوشی iPhone 4 را در ماه ژوئن سال 2010 رونمایی کرد. ژیروسکوپ یکی از نقاط قوت موبایل جدید Apple بود. در نسل پیشرفته امروزی تلفن های هوشمند و تبلت ها، خریداران اغلب هنگام خرید ابتدا به دنبال لیست امکانات محصول می گردند و می خواهند گجت شان به قول معروف همه چیز تمام باشد. از حافظه داخلی گرفته تا مگاپیکسل دوربین، رم، پردازنده و غیره. یکی دیگر از بخش هایی که در هنگام خرید باید به آن توجه داشت، سنسورهای تلفن همراه یا تبلت هستند که حتما قطعاتی مانند جی پی اس، شتاب سنج ، تشخیص نزدیکی و مانند آن را داشته باشد. این سنسورها اکنون دیگر جزو ضروریات محسوب شده و بر روی کیفیت کار، قدرت و قابلیت های اسمارت فون تاثیر فراوانی می گذارند. اما یکی از مهم ترین و کاراترین سنسورهای هر اسمارت فون و تبلت، شتاب سنج (Accelerometer) آن است که برخی هم آن را به نام سنسور حرکتی می شناسند. سنسور شتاب سنج یکی از ابزارهای درون اسمارت فون است که اجازه می دهد دستگاه جهت قرار گیری را تشخیص داده و محتوا را بر اساس همان جهت برای کاربر به نمایش در آورد. با این کار ابزار برای کاربر خوش دست تر شده و تجربه کاربری بهتری را به ارمغان خواهد آورد. برای مثال هنگامی که شما موبایل تان را به بغل چرخانده و به صورت طولی آن را در دست می گیرید، مرورگرها به صورت خودکار می چرخند و در حالت Landscape قرار می گیرند و در نتیجه فضای عریض تری برای وب گردی و با اسکرول کمتر در اختیارتان قرار می گیرد. هنگام پخش ویدیو بر روی موبایل هم چنین تاثیر مشابهی می تواند به یاری تان بیاید. هنگامی که موبایل را به سمت طول آن می چرخانیم، ویدیو به صورت تمام صفحه پخش شده و نمای بهتری را خواهیم داشت. و همه این اتفاقات به دلیل حضور سنسور شتاب سنج در موبایل است. تاثیر این سنسور را بیش از همه در بازی هایی که به جهت حساس هستند می توانیم ببینیم. اولین بار که نام ژیروسکوپ در دنیای محصولات دیجیتال شخصی شنیده شد زمانی بود که استیو جابز گوشی iPhone 4 را در ماه ژوئن سال 2010 رونمایی کرد. ژیروسکوپ یکی از نقاط قوت موبایل جدید Apple بود
سنسورهای شتاب سنج درون اسمارت فون برای اندازه گیری «شتاب صحیح» موبایل کاربر نسبت به اشیاء مجاور آن به کار می روند. شتاب صحیح، تجربه سنسور شتاب سنج نسبت به سقوط آزاد است. همان طور که می دانید، واحد شتاب متر بر ثانیه بر ثانیه یا جی (m/s^2 یا g) است. اسمارت فون های متفاوت هم دامنه دقت مختلفی در این زمنیه دارند. مانند آیفون که دقت 0.019 g دارد. در عکس بالا می توانید به شکل ساده اصول کار سنسور شتاب سنج را ببینید. درون این سنسور توده ای از یک ماده پیزوالکتریک نگهداری می شود. بسته به میزان حرکت موبایل و چرخش های آن، این کریستال پیزوالکتریک میزان مشخصی ولتاژ بالقوه تولید کرده و به پردازنده دستگاه ارسال می کند. بسته به شدت ولتاژ دریافتی، اسمارت فون شما عکس العمل مناسبی را نشان می دهد. حال برویم سراغ ژیروسکوپ! GPS، قطب نما و شتاب سنج که در موبایلهای هوشمند امروزی تعبیه میشوند، میتوانند مکان گوشیهای موبایل را در هر نقطهای از کره زمین و جهتگیری آن را نسبت به قطب شمال نشان دهند. این حسگرها حرکت به سمت بالا یا پایین و جلو یا عقب را هم حس میکنند، با این حال اما همیشه جای حسگری به نام ژیروسکوپ در این بین خالی بود. نیک بلک یکی از بزرگترین برنامهنویسهای برنامههای مکانیابی میگوید: شتابسنج تعیین میکند که تلفن همراه در کدام جهت در سه بعد حرکت کرده، اما نمیتواند تشخیص دهد که تلفن همراه حول محور خود در کدام جهت چرخیده است. در واقع حسگر ژیروسکوپ میتواند تکانها و ارتفاع گوشی موبایل و یا تبلتها را تشخیص دهد. این حسگر در بازیها و برنامههای کاربردی جدید، بسیار به کار میآید. حالا این حسگر به یکی از پر طرفدارترین قطعات بهکار رفته در موبایلهای هوشمند و تبلتها تبدیل شده است، تا جایی که در سال 2011 فروش جهانی این حسگرها از مرز 655 میلیون دلار گذشته است. این روزها مدل سه محوری حسگرهای ژیروسکوپ طرفداران بیشتری دارند. در این میان اما تبلتهای چند رسانهای و موبایلهای هوشمند بیشترین سهم را برای به کار بردن این حسگر در میان دیگر محصولات دیجیتال دارد. ![]() این در حالی است که شرکت Apple بزرگترین مصرفکننده حسگرهای ژیروسکوپ سه محوری در دنیا است و سهم 62 درصدی را از این بازار در اختیار دارد. بعد از Apple شرکتهای Samsung و LG به ترتیب رتبههای دوم و سوم را در میزان مصرف حسگرهای ژیروسکوپ در دستگاههای دیجیتالشان دارند. حالا استفاده و کاربردهای مختلف حسگرهای ژیروسکوپ آنقدر در میان کاربران مختلف در سرتاسر جهان رواج پیدا کرده و محبوب شده است که تولید کنندگان برنامههای کاربردی و طراحان نرمافزارها و بازیهای ویدئویی را وارد مرحله جدیدی کرده است. درست به همین دلیل هم در سالهای اخیر تعداد برنامهها و بازیهای مبتنی بر کاربردهای ژیروسکوپ در حال افزایش است؛ بازیهایی مانند شبیهسازی پرواز با هواپیما که با تکانها و جهتهای واقعی حس حقیقی یک خلبان را به کاربرانش القا میکند. تبیان :: بازدید از این مطلب : 172 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
در شرایطی که کاربران در سطح دنیا روز به روز بیشتر از اندروید استقبال میکنند و این پلتفرم را در آغوش میگیرند، آمریکاییها همچنان آیفون را ترجیح میدهند.
در پاسخ به دو مقاله که به تازگی در سایتهای گیزمودو و تککرانچ منتشر شده است، سردبیر سایت readwrite-دن لیونز- که پیش از این دبیر فناوری نیوزویک بود و یک دهه هم در فوربس مطلب مینوشت، مقاله جالبی منتشر کرده است و به رویه این سایتها تاخته است: ![]() در شرایطی که کاربران در سطح دنیا روز به روز بیشتر از اندروید استقبال میکنند و این پلتفرم را در آغوش میگیرند، آمریکاییها همچنان آیفون را ترجیح میدهند. بیایید اعداد را مرور کنیم. 75 درصد سهم بازار گوشیهای هوشمند در دنیا متعلق به اندروید است، در حالی که اپل تنها 15 درصد بازار را در اختیار خود دارد. اما در آمریکا آیفون هنوز هم حکمرانی میکند و 63 درصد گوشیهایی که Verizon میفروشد و 84 درصد گوشیهایی که AT&T میفروشد، آیفون هستند. در آسیا تعداد زیادی از کاربران جوان، از آیفون به سمت وسایل اندرویدی رو آوردهاند، آنها مخصوصا به گجتهای سامسونگ علافه دارند. گویی که آیفون که زمانی محصولی لوکس بود و میتوانست مایه تفاخر باشد، دیگر آنقدر پیش و پا افتاده شده که مثل سابق هواخواه ندارد. اما در آمریکا، وسایل اندرویدی هنوز خیلی عقب هستند، برای مثل پرچمداران اندروید مثل نکسوس 4 یا گلکسی اس 3 با اینکه کیفیت بسیار خوبی دارند، اما در آمریکا به گرد پای آیفون نمیرسند. از آنجا که سایت و وبلاگهایی آمریکایی تسلط رسانهای فراوانی دارند و آنها اصولا برای مخاطبان خاص خود مینویسند، حجم اخبار مربوط به اپل و iOS و آیفون و اپلیکیشنهای iOS بسیار بیشتر از اخبار پلتفرم اندروید به نظر میرسد. چیزی که شاید متناسب به درصد کاربران جهانی این دو نباشد. زمانی طرفداران اپل میتوانستند کیفیت رتینای آیفون را، دلیل برتری نمایشگر آیفون بر سایر گوشیها بدانند. اما این برتری هم با آمدن گوشیهای اندرویدی که وضوح صفحه نمایش بیشتر از 300 پیکسل در هر اینچ دارند، از بین رفته است
حمایت از تیم وطنبخشی از این محبوبیت میتواند به این خاطر باشد که اپل هر چه باشد، یک شرکت آمریکایی است و از سویی دیگر شکایتهای اپل علیه سازندگان وسایل اندرویدی، آنقدر مۆثر بوده است که از دید بسیاری از کاربران آمریکایی، سازندگان اندرویدی تا حد یک مشت کپیکار، تنزل کردهاند. اما اپل و هوداران مشتاقش در آمریکا به این هم قناعت نمیکنند و نهتنها از گوشیهای اندرویدی انتقاد میکنند، بلکه به کاربران اندروید هم حمله میکنند و آنها را کاربرانی با کلاس پایین، سطح تحصیلات پایین، فقیر و دارای ذائقه بد میدانند. از این دیدگاه، کاربران اندروید فقط کسانی هستند که به دنبال ارزانترینها هستند. برای مثال شما میتوانید به مقالهای در سایت گیزمودو مراجعه کنید که عنوان این بود: اندروید به خاطر ارزان بودنش است که محبوب شده، نه به خاطر خوب بودنش! عکس اصلی این مقاله تصویر مردی بیخانمان است که یک گوشی اندرویدی در کنارش قرار دارد! ![]() چیز جنجالی دیگر در این مقاله این بود که با اشاره به سطح متوسط درآمد خانوادههای سیاهپوست که به طور قابل ملاحظهای پایینتر از خانوادههای سفیدپوست است، به تبلیغ سامسونگ اشاره میشود که در آن یک خانواده امریکایی- آفریقایی با یک گلکسی نوت 2، یک عکس خانوادگی میگیرند. با الهام از مقاله گیزمودو، سایت مشهور تککرانچ هم مقاله دیگر با این عنوان نوشت: حقیقت این است که اندروید ارزان است ولی خوب نیست! برچسب ارزان بودن و القا کردن مترادف بودن ارزانی با بیکیفیت بودن سالهاست که به اندروید خورده است. درست است که گوشیهای اندرویدی ارزانقیمت زیاد هستند، ولی باید توجه داشت که گوشیهای آیفون ارزان هم وجود دارند. علاوه بر این وسایل اندرویدی هم هستند که اصلا ارزان نیستند، مثلا اگر از طریق Verizon گلکسی نوت 2 یا گلکسی اس 3 بخرید، در قرارداد دو ساله، هزینه آنها 200 دلار خواهد بود. هزینه آیفون پنج با قرارداد مشابه همین 200 دلار است و گوشی آیفون 4S، تنها 100 دلار برایتان تمام میشود، آیفون 4 را هم میتوانید به صورت رایگان دریافت کنید! به طور خلاصه این حملات علیه اندروید بر دو چیز استوار بودهاند: ارزان ساختن کاری بیارزش است و سیستم عامل اندروید، پشت سر iOS است، باید گفت که در شرایط حاضر، هر دو تصور اشتباه هستند. حقیقت ناخوشایندبیایید اول بر سیستم عامل متمرکز شویم، بیرون گذاشتن اسکات فروستال توسط تیم کوک را میتوان نشانهای از نگرانی اپل در مورد پیشرفتهای رقیبش دانست. از نظر سختافزاری محصولات اندرویدی بسیار متنوع هستند. بر حسب مدل و سازنده این گوشیها، کیفیت متفاوتی دارند. شما از یک سو گوشیهای بسیار ارزان را دارید و از سوی دیگر گلکسی اس 3 یا نکسوس 4 را. از نظر اندازه صفحه نمایش اپل، تنها دو اندازه را برای آیفون ارائه میدهد، صفحه نمایش کوچک آیفونهای قابل از آیفون 5 و صفحه نمایش بزرگتر، اما هنوز کسلکننده آیفون 5, اما وسایل اندرویدی اندازه صفحه نمایش بسیار متنوعی دارند. ![]() زمانی طرفداران اپل میتوانستند کیفیت رتینای آیفون را، دلیل برتری نمایشگر آیفون بر سایر گوشیها بدانند. اما این برتری هم با آمدن گوشیهای اندرویدی که وضوح صفحه نمایش بیشتر از 300 پیکسل در هر اینچ دارند، از بین رفته است. زمانی اپل میتوانست به تعداد بیشتر اپلیکیشنهای خود افتخار کند، اما در نیمه سال میلادی 2013 از این لحاظ از اپل پیشی خواهد گرفت. البته هنوز هم در برخی از حوزههای خاص، کیفیت و کمیت اپلیکیشنهای iOS بیشتر از اندروید است، اما در حوزه اپلیکیشنها روزمره و ضروری، باید گفت اندروید هیچ کمبودی ندارد. افزایش کاربران اندروید ممکن است سبب شود، توسعهدهندگان اندروید را بیشتر مد نظر قرار بدهند و به یاد داشته باشید که حتی دو آتشهترین هوداران اپل هم بعضی از اپلیکیشنهای گوگل مثل نقشه گوگل را بر اپلیکیشنهای پیشفرض ترجیح میدهند. قدرت پروپاگانداهمان طور که در ابتدای مقاله اشاره کردم، در آمریکا گروهی از بلاگرها پر سر و صدا وجود دارند که همچنان بر طبل برتری آیفون میکوبند. کاربران آمریکایی بر اساس همین تبلیغات ممکن است تصور کنند که گوشیهای هوشمند اندرویدی پیچیده هستند، کاربری آنها دشوار است و مخصوص گیکهاست، یا اینکه این گوشیها غیر قابل اعتمادند و بدتر از همه اینکه این گوشیها مخصوص آدمهای فقیر ساخته شدهاند. برای مثال کافی است به آوریل سال 2012 برگردیم، زمانی که نسخه اندروید اینستاگرام آمد. در آن زمان کاربران آیفون نمیتوانستند حضور کاربران اندروید را در کنار خود تحمل کنند، آنها این کاربران را در حکم فقرایی از اردوگاهها و حاشیههای شهر میدانستند که به محله اعیاننشین آنها آمدهاند! با همه این اعمال، کاربران اپل ظاهر آدمهای بیگناه و بیتزویر را به خود میگیرند و تظاهر میکنند که علت دشمنی کاربران اندروید و دشنامهای آنها را درک نمیکنند! آیندهشاید به بازار آمدن تلویزیون اپل در آینده نزدیک بار دیگر موتور محرکی برای اپل شود و همان داستان آیفون بار دیگر تکرار شود: این بار هم سازندگان بقیه تلویزیونها، کپیکارهای بیکیفت آسیایی لقب بگیرند و موجی از خبرهای مربوط به تلویزیون هوشمند اپل راه بیفتد و دارندگان بقیه تلویزیونها حاشیهنشینهای بیچیز قلمداد شوند. متأسفانه تجربه نشان داده است که این راهبرد همیشه در آمریکا موفق بوده است!
بخش دانش و زندگی تبیان
:: بازدید از این مطلب : 159 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
صفحه نمایشگر های اچ دی (HD) و به طور کلی تلویزیون یا هر صفحه نمایشی که اچ دی باشد برروی بدنه خود یک اتیکت یا لیبل خاصی دارد که روی آن نوشته : 1080p ساخته شده یا 1080i ساخته شده. حال این سوال پیش می آید که این اتیکت چه معنا و مفهومی دارد و بر تصمیم ما مبنی بر خرید یکی از این دو مدل، چه تاثیراتی را می گذارد؟
![]() رزولشن (Resolution) :هــر دو حالت 1080p و 1080i دارای 1080 خطوط عمـــودی رزولشن هستنـد (have 1080horizontal lines) که با یک نسبت تصویر تقریبا عریض 16:9 مقایسه می شود که نتایج بدست آمده می شود: 1920 — 1080 یک دیدگاه غلط در این رابطه وجود دارد و تصحیح این دیدگاه آن است که، این درست نیست که 1080i دارای رزولوشن عمودی کمتری از 1080P است.
قالب در مقابل زمینه (Frames vs. fields) :به طور کلی می توان گفت که حالت نمایش 1080پیکسل، یک چارچوب و فریم تعریف شده و پایه است (frame-based) و این حالت نمایش در اکثر پخش های ویدیویی استفاده شده و روند رو به رشدی دارد و جای پیشرفت زیادی نیز دارد. در این حالت شما یک “frame rate” دارید و آن درفریم در هر ثانیه بیان می شود. اما حالت “1080i” حالت “field-based” دارد. این حالت را می توان حالت درآمیخته شدن لایه ها بیان نمود. در این حالت شما برخلاف حالت قبلی، یک “field rate” دارید که تعریف می شود (fields per second) زمینه در هر ثانیه. یک “field” ، نیمی ازخطوط (frame) قالب را شامل می شود. (حتی خط یا خطوط عجیب و غریب را نیز شامل می شود). اگر یک رشته از خطوط زوج داشته باشیم، بعد از آن خطوط، خطوط عجیب و غریب و غیره تشکیل می شود.
فرکانس ها (Frequencies) :حالت 1080p دارای frame rate بیست و پنج فریم در هر ثانیه است (frame rate of 25 frames per second). این حالت در نمایش تلویزیونی کشورهایی استفاده می شود که از سیستم PAL بهره می برند. ولی در کشورهایی که از سیستم NTSC بهره می برند ؛ 30/1,001 فریم در هر ثانیه می باشد. اما حالت 1080i، field rate تنظیم شده اش برای کشورهایی که از سیستم PAL بهره می برند ؛ معادل پنجاه فیلد بر ثانیه است (50 fields per second)، و برای سیستم های NTSC نیز 60/1,001 fields per second می باشد. ![]() کمی توضیح بیشتر در رابطه با همین موضوع :اطلاعات بیشتر در رابطه با حالت “1080p” ؛ بیست و پنج فریم در ثانیه (25 frames per second) : تصور کنید شما در حال تیراندازی بیست و پنج عدد عکس در هر ثانیه اید و می خواهید همه آن ها را به عنوان “bitmaps” ذخیره سازید. هر فریم یک تصویر کامل در لحظه می باشد. هر پیکسل در یک “frame” ؛ ذخیره شده است در همان لحظه!
اطلاعات بیشتر در رابطه با حالت “1080i” ؛ پنجاه فیلد در ثانیه (1080i at fields per second) : تصور کنید در حال تیراندازی پنجاه عکس در هر ثانیه هستید، با این تفاوت که در این مدت زمانی تنها نیمی از آنها را به صورت “bitmaps” ذخیره می کنید! گاهی اوقات هم شما خطوط نامنظم را ذخیره می سازید؛ گاهی اوقات نیز خطوط زوج را ذخیره می نمایید. توجه داشته باشید که این نوع از ذخیره سازی همان ذخیره سازی تصاویر با کیفیت و رزولشن پایین نیست! هر فیلد، نیمی از یک تصویر کامل است که در لحظه، فوری ذخیره سازی می شود. هر پیکسل در فیلد، در همان لحظه بدام می افتد و ذخیره می شود. به سراغ تلویزیون های بزگ مسطح بروید، اگر شما این تلویزیون ها را با تلویزیونهای CRT مقایسه کنید، خیلی زود پی خواهید برد که وضوح و کیفیت بالاتر از آنهاست اما به همراه تصویر؛ حرکات کوچک تشنجی نیز وجود دارد
قاعدهی (50 عدد نیمه ذخیره شده برابر نیست با 25 عدد تصویر کامل)بر خلاف برخی از نظرات در اینجا، در هم آمیختن ویدیو در 50 هرتز به این معنا نیست که 25 عکس کامل در هر ثانیه نمایش داده می شود. این بدان معنی است که پنجاه عد تصویر نصفه نمایش داده می شود، اما کدام از آنها نمایش داده می شود؟ آنهایی که پنجاه تصویر مختلف در پنجاه لحظه متفاوت و مشخص در ثانیه، اصطلاحا پرتاب می شوند نمایش داده می شوند. شما نه تنها 50 تصویر کامل در هر ثانیه را ندارید؛ بلکه به طور کل هیچ کدام از عکس های کامل را در اختیار ندارید. مشکلات پخش در حالت "1080i":استفاده از این حالت باعث بوجود آمدن مشکلات فراوانی از قبیل موارد زیر می شود: *مقیاس ویدیو *چرخش (rotate) ویدیو * فیلمهای ویدیویی بسیار کند و آهسته به نمایش در می آیند *گاهی سرعت نمایش بیشتر می شود! * توقف های مکرر در حالت پخش ویدیویی * و ...
حتی ممکن است کیفیت خوب یک فایل ویدیویی با پخش در این حالت بسیار تنزل یابد. یک امتیاز منفی دیگر این حالت به ” video encoding” برمی گردد. چرا که ” video encoding” کردن یک ویدیو در این حالت بسیار مشکل می باشد. مشکلات پخش در حالت "1080p":نقطه ضعفی که این حالت دارد، استفاده از یک "frame rate" می باشد که تنها نیمی از میزان "field rate" در حالت "1080i" است. بنابراین در این حالت کمی وضوح نمایش حرکات جنبشی در تصویر، کمتر شده است. برای درک بهتر این موضوع شما می توانید به سراغ تلویزیون های بزگ مسطح بروید، اگر شما این تلویزیون ها را با تلویزیون های CRT مقایسه کنید، خیلی زود پی خواهید برد که وضوح و کیفیت بالاتر از آنهاست اما به همراه تصویر؛ حرکات کوچک تشنجی نیز وجود دارد. مشکل و نقطه ضعف دیگر آن است که اساس و پایه استفاده کلی برای تلویزیون و ساخت برنامه های تلویزیونی توسط حالت ” 1080i” می باشد، و خب طبیعتا این مسئله از جنبه های فراگیر بودن حالت "1080p" می کاهد و به صورت خودکار دست رد بر سینه برنامه سازان می زند.
نتیجه گیری : هیچ کدام از این دو حالت برنده قطعی نشده اند و دیگری بر حالت دیگر غلبه ندارد! در اینجا برای شما دستورالعمل های کلی و آموزش هایی را قرار می دهیم که شما به توجه به این آموزش ها خودتان تصمیم بگیرید که کدام فرمت مناسب کار شماست: - آیا این فرمت را برای تلویزیون هایی با کیفیت بالا می خواهید؟ استفاده از 1080i یا هر آنچه مورد نیاز است. -آیا این فرمت را برای تلویزیون استاندارد و تعریف شده می خواهید؟ استفاده 720p و پس از آن تبدیل به 576i یا 480i. - آیا این فرمت را برای دسترسی به اینترنت می خواهید و رزولشن بالا هم برای شما ملاک است؟ استفاده از 1080P -آیا این فرمت را برای دسترسی به اینترنت می خواهید و رزولشن اهمتی ندارد؟ استفاده از 720P.
بخش دانش و زندگی تبیان
:: بازدید از این مطلب : 110 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
سونی به تازگی پتنتی را به نام خود ثبت نموده که نشان میدهد سونی در حال طراحی نوع جدیدی از کنترلر است که PlayStation Eyepad نامیده میشود.
شرکت سونی از کنسول بازی پلی استیشن 4 خود پرده برداری میکند، کنسولی که بر اساس شواهد بدست آمده از یک کنترلر جدید با صفحه لمسی بهره میبرد. اما این کمپانی ژاپنی به تازگی پتنتی را به نام خود ثبت نموده که نشان میدهد سونی در حال طراحی نوع جدیدی از کنترلر است که PlayStation Eyepad نامیده میشود. در ادامه توضیحات بیشتر در مورد کنترلر جدید سونی که شکل و شمایل مشابه تبلتها دارد را مشاهده خواهید کرد. ![]() براساس اطلاعاتی که سونی در فرم پتنت Eyepad درج نموده، این کنترلر مجهز به دو دوربین سه بعدی است و طوری طراحی شده تا چیزهایی که در بالای آن قرار دارند را اسکن نموده و آنها را به اشیاء مجازی درون بازی بدل کند. مشخصا Eyepad با این شکل و شمایل تولید نخواهد شد و این ابزار نیاز به سختافزار قوی و پیشرفتهای دارد. اما هدف و مفهوم کلی آن بر ترکیب دنیای مجازی با دنیای حقیقی است و قرار است لذت بازی را دو چندان کند. همچنین نباید انتظار داشت که این کنترلر به همراه پلی استیشن 4 معرفی شود و احتمالا در آینده و به عنوان یک ابزار جانبی برای این کنسول بازی روانه بازار خواهد شد. اگر چه اکنون این کنسول بازی به دلیل تعداد کم بازی های موجود مورد سرزنش قرار می گیرد. اما اگر نسخه بعدی آن با هسته ویندوز عرضه شود، باید منتظر تعداد بی شماری بازی جدید باشیم که اکنون در اکوسیستم ویندوز جولان می دهند و به راحتی می توانند به دنیای ایکس باکس سرازیر شوند
از طرفی مایکروسافت اعلام کرد که برای بیست و پنجمین ماه متوالی، کنسول بازی ایکس باکس 360 همچنان عنوان بهترین فروش را در میان ابزارهای کلاس خود حفظ کرده است. بر اساس آمار NPD Group ، ایکس باکس 360 در ماه ژانویه 281 هزار دستگاه فروش داشته است. مجموع درآمد مایکروسافت از اکوسیستم بزرگ ایکس باکس در این ماه (اعم از کنسول ها، ابزارهای جانبی و بازی ها) بالغ بر 338 میلیون دلار بوده است. و البته این میزان باز هم یکی از بزرگترین فروش های ایکس باکس بوده و این کنسول همچنان یک شگفتی جدید برای مایکروسافت به ارمغان آورده است. این فروش و استقبال در حالی رقم می خورد که پایان این راه هم کم کم در دیدرس قرار گرفته است. به شکل گسترده ای انتظار می رود که مایکروسافت جانشین ایکس باکس را در سال جاری میلادی معرفی کند. برخی شایعات هم پیش بینی می کنند این محصول جدید بر پایه هسته ویندوز عرضه خواهد شد. و با با پلتفرم یکپارچه ای با ویندوز و ویندوز فون پا به عرصه وجود خواهد گذارد. اکنون به نظر می رسد که برند ایکس باکس قدرتمند تر از همیشه به جلوه گری مشغول است. ابزاری که توسعه خود را به عنوان یک کنسول بازی شروع کرد و اکنون بیشتر به عنوان یک هاب سرگرمی های خانگی مورد استفاده قرار می گیرد. اگر چه اکنون این کنسول بازی به دلیل تعداد کم بازی های موجود مورد سرزنش قرار می گیرد. اما اگر نسخه بعدی آن با هسته ویندوز عرضه شود، باید منتظر تعداد بی شماری بازی جدید باشیم که اکنون در اکوسیستم ویندوز جولان می دهند و به راحتی می توانند به دنیای ایکس باکس سرازیر شوند. بخش دانش و زندگی تبیان :: بازدید از این مطلب : 104 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
گوشی جدید این شرکت با داشتن مشخصات بارز از جمله صفحه نمایش فول اچدی Super LCD 3، قرار است به عنوان یکی از پرچمداران قدرتمند اندروید در سال 2013 در اختیار کاربران قرار بگیرد.
تلفن هوشمند HTC One دارای یک صفحه نمایش 4.7 اینچی با رزولوشن 1920 در 1080 (با تفکیک 468 پیکسل در هر اینچ) است. این شرکت برای پردازنده این دستگاه از Snapdragon 600 چهار هستهای 1.7 گیگاهرتزی بهعنوان قلب تپنده آن استفاده کرده است. رم این گوشی 2 گیگابایت است و قرار است در دو مدل 32 گیگ و 64 گیگ عرضه شود. ![]() HTC One با وجود این مشخصات، گوشی چندان سنگینی به حساب نمیآید و تنها 143 گرم وزن دارد و ضخامت آن نیز 9.3 میلیمتر است. زمانی که فول اچدی معنا مییابد!همانطور که میدانید و در مطلب قبل هم اشاره کردیم، پرچمدار کمپانی تازه جان گرفته HTC از یک صفحه نمایش 4.7 اینچی فول اچدی با وضوح تصویر 1080*1920 پیکسل و تراکم 469 در هر اینچ بهره گرفته است که به معنای کلمه شاهکار است! هنگامی که صفحه نمایش شگفت انگیز HTC one از ماتریس RGB پشتیبانی میکند، به راحتی میتوان گفت که فعلا هیچ کمپانی نتوانسته فول اچدی را برای دوستداران فناوری به معنای اصلی FHD معنی نماید. صفحه نمایش بسیار روشن است که لذت کار با آن را دوچندان مینماید، اگر چه جاذبه بسیار بالایی در زمینه رد انگشتانتان بر روی خودش دارد که این مشکل را نمیتوان یک نقطه ضعف برای پرچم دار جدید HTC قلمداد نمود چرا که پرچم داران سایر رقبا نیز از این مشکل خواه یا ناخواه بهرهمند هستند! اچ تیسی به لطف فناوری Infinity Glass توانسته صفحه نمایش پرچم دار خود را از خش و بی کیفیتی صفحه نمایش در فضای باز مصون بدارد. خود را با نسل جدیدی از کیفیت صدا آشنا سازید!اگر تصاویر را مشاهده کرده باشید، دو دریچه صدا در ابتدا و انتهای HTC One گنجانده شده است و اچتیسی ادعا کرده است دو آمپلی فایر قرار گرفته در آنها به کاهش نویزهای صدا کمک به سزایی خواهند کرد، گرچه هنوز هیچ نتیجهای از تست صدای آن به دست نیامده است که ببینیم این دو آمپلی فایر چه قدر توانمندی را در خود جای دادهاند. تلفن هوشمند HTC One دارای یک صفحه نمایش 4.7 اینچی با رزولوشن 1920 در 1080 (با تفکیک 468 پیکسل در هر اینچ) است
HTC Oneبا بهره گیری از تکنولوژی BoomSound میتواند صدای استریو بسیار با کیفیتی را به شما ارایه نماید، گرچه هنوز کیفیت صدای خروجی گوشی مورد آزمایش قرار گرفته نشده، ولی به نظر میرسد کیفیت صدای HTC One در حدود 93 دسیبل است که هنوز هیچ اسمارت فونی نتوانسته به چنین کیفیت صدایی دست یابد. لذت کار با اسپیکرهای این سوپر اسمارت فون زمانی چند برابر خواهد شد که یک موزیک یا یک فیلم را در آن پخش نمایید. خواهید دید اچ تیسی شما را با چه شاهکاری آشنا نموده است! قدرتمندی به توان دوگرچه هنوز خیلی زود است که توانمندی سختافزاری این گوشی را مورد بررسی قرار دهیم ولی گویا بنچ مارکهای اولیهای از آن در وب موجود است که توانمندی این گوشی 4 هسته ای را به چالش می کشد. HTC One از یک چیپست ساخته شده شرکت کوالکام Snapdragon سری 600 بهره مند شده است و سیپییو آن به لطف 4 هسته کریت سری 300 با فرکانس کاری 1.7 گیگاهرتز برای هر هسته، میتواند به راحتی رقبا را با شکست روبرو کند. چیپست گرافیکی قرار گرفته برروی این سوپر فون رویایی و اشرافی، آدرنو 320 است که آخرین نسل موجود است که قدرت فوقالعاده ای را در حین بازیهای HD از خود نشان میدهد و رم 2 گیگابایتی همراه با آن نیز خود نوید بخش قدرتمندی بیشتر برای پسر ارشد HTC است. در ادامه میتوانید نتایج تستهای بهدست آمده را مشاهده بفرمایید: خیانت به پیکسل!HTC ادعا میکند با اینکه دوربین Ultrapixel روی گوشی جدید HTC One 4 مگاپیکسلی است اما گوی سبقت را از رقیبان دیگر خواهد ربود؛ دلیلش را بخوانید. HTC روی پرچمدار جدیدش،HTC One 4.7 اینچی، انتخاب مبهوتکنندهای کرده و به جای استفاده از یک دوربین 8 یا 13 مگاپیکسلی که در تلفنهای هوشمند پرطرفدار رقبایش وجود دارند، از یک دوربین 4 مگاپیکسلی استفاده کرده است. با این حال به نظر نمیرسد این قضیه این شرکت تایوانی را نگران کرده باشد. آنها مصرند که کاهش تعداد مگاپیکسل در دوربین Ultrapixel اچتیسی، در بهبود کیفیت عکاسی این گوشی موثر است. ایده تعداد مگاپیکسل کمتر HTC ضمانتی قطعی برای ثبت عکسهای فوقالعاده نیست، زیرا گروهی از عوامل سختافزاری و نرمافزاری نیز وجود دارند که در تولید یک عکس با کیفیت نقش به سزایی ایفا میکنند. در نهایت تا زمانی که HTC One را تست نکرده باشیم و تصاویر گرفته شده توسط آن را با تصاویر سایر گوشیها مقایسه نکنیم، نمیدانیم ریسک این شرکت تایوانی چه نتیجهای در پی خواهد داشت. ![]() سورپرایز ویژه HTC!هنگامی که HTC One را روشن نمایید، میتوانید سورپرایز ویژه HTC یعنی همان نسل پنجم سنس را مشاهده نمایید که ظاهری چشم نواز و بسیار زیبا را در خود جای داده است و سرعت حرکت بین منو و سایر قسمتهای نرمافزاری این سوپرفون به لطف نسخه 4.1 اندروید افزایش یافته است. آیکونهای منو بسیار زیبا و جذاب هستند و میتوان سری جدید سنس را به عنوان یکی از بینقصترین و زیباترین محیط گرافیکی موجود برای سوپرفونها قلمداد نمود. اما دو ویژگی بسیار زیبای دیگر نیز به سنس 5 اضافه شده است که اچتیسی آن را Blinkfeed و Zoe مینامد که بسیار جالب توجه هستند. بلینک فید در واقع یک فید یا گجت موجود در صفحه نمایش اصلی است که میتواند جدیدترین اخبار و پیامهایتان را در شبکه های اجتماعی به نمایش درآورد. مشخصات این غول اندرویدی به طور خلاصه عبارت هستند از: - نمایشگر 4.7 اینچی از نوع Super LCD 3 با رزولوشن 1080p و تراکم 469 پیکسل در اینچ و روکش گوریلا گلس 2 - پردازنده کوالکام اسنپدرگون 600 با 4 هسته از نوع Krait 300 با فرکانس 1.7 گیگاهرتز - گرافیک Adreno 320 - رم معادل 2 گیگابایت - حافظه داخلی 32 گیگابایت (بدون شکاف حافظه جانبی) - دو بلندگوی استریو در جلو - دو دکمه لمسی در جلو - دوربین اولترا پیکسلی متشکل از سه لایه 4.3 مگاپیکسلی - بدنه آلومینیومی در سه رنگ مشکی، سفید و قرمز - شکاف میکرو سیم - پورت میکرو USB - باتری 2300 میلی آمپری - اندروید 4.1.2 (به روز رسانی به 4.2 به زودی) - ابعاد 137.4 در 68.2 در 9.3 میلیمتر - وزن 143 گرم
(من که از گوشیهای htc راضی هستم) بخش دانش و زندگی تبیان :: بازدید از این مطلب : 129 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
سونی طی کنفرانسی از قبل اعلام شده بطور رسمی کنسول نسل بعدی خانواده Playstation را با نام PS4 معرفی کرد. بر طبق اعلام سونی، این کنسول قویترین سخت افزار کنسولی معرفی شده در دنیا تا به امروز است (حداقل تا معرفی XBOX 720). این کنسول قرار است فناوری های جدیدی را که تا پیش از این به سخت افزار قدرتمند PC های جدید محدود بود به عرصه کنسول های بازی بیاورد.
سونی اطلاعات زیادی در مورد کنسول بازی خود ارائه نکرد و بخش اصلی معرفی خود را به نمایشگاه تخصصی بازی E3 موکول نمود، مکانی که قرار است نسل بعدی ایکس باکس مایکروسافت نیز معرفی گردد. پلی استیشن 4 از نظر سخت افزاری به معماری سوپرشارژ PC تجهیز شده است که برپایه x86 است و واحد پردازش گرافیک آن به شدت ارتقاء یافته است. در کنسول جدید سونی از 8 گیگابایت حافظه GDDR5 فوق سریع بهره گرفته شده است. همانطور که پیشتر به بیرون درز کرده بود دسته بازی پلی استیشن 4 که DualShock 4 نامیده شده از یک تاچپد شبیه به ویتا بهره میبرد. یک نوار لامپی نیز در پشت دسته وجود دارد که بازیکن را تشخیص میدهد. پلی استیشن 4 از معماری PC برای پردازنده خود استفاده میکند. این شرکت تصمیم گرفته است از یک پردازنده هشت هستهای X86 برای این کنسول استفاده نماید. همچنین این شرکت با به کار بردن 8 گیگابایت حافظه GDDR5 تلاش کرده است تا دستگاهی با قدرت کامپیوترهای امروزی را بهعنوان کنسول بازی تولید کند.
مشخصات فنی دقیق پلی استیشن 4**پردازنده 8 هسته ای بر اساس معماری X86 و پردازنده های Jaguar ساخت AMD ** گرافیکی مشتق شده از نسل جدید تراشته های گرافیکی AMD RADEON با 1152 واحد پردازشی Stream که توان پردازشی 1.84 ترافلاپس را دارا می باشد **8 گیگابایت حافظه ی مجتمع و از نوع GDDR5 و عرض باند حافظه 176 گیگابایت بر ثانیه هم برای CPU و هم برای GPU ** هارد دیسک پرظرفیت ** درایو Blu-ray پرسرعت ** دسته کنترلی DualShock 4 با قابلیت Touchpad و دوربین اختصاصی برای تشخیص حرکات گیمرها، ژیروسکوپ، شتاب سنج و ویبراتور، جک هدفون و باطری داخلی. پلی استیشن 4 مجهز به دوربین سه بعدی (3D) است که از طریق نوار لامپی پشت دسته ها، امکانات کنترلی بسیاری را میسر میسازد. خود کنسول بازی نیز مجهز به یک پردازنده 8 هستهای قدرتمند است که قادر به پردازش 2 ترافلاپ بوده و توانایی رندر آنی 30 هزار چندضلعی را دارد. برای مقایسه بهتر لازم است بدانید که پلی استیشن 3 قادر به رندر 15 هزار چندضلعی بود. گرافیک این کنسول نیز ساخت AMD و از خانواده Radeon است. سونی اعلام کرد با بکارگیری فناوری Gaikai و فروشگاه پلی استیشن، شما قادر خواهید بود تا هر بازی را بصورت مجانی و آنی آزمایش نموده و در صورت تمایل آن را با دیگران به اشتراک بگذارید و در نهایت اگر آن را پسندید خریداری نمایید
در پلی استیشن 4 کاربر میتواند تنها با فشار دادن دکمه پاور به راحتی بازی را موقتا متوقف نموده و با فشار مجدد آن دکمه بلافاصله بازی را ادامه دهد. نسل جدید کنسول بازی خانگی سونی دارای یک تراشه اختصاصی ثانویه است که برای دانلود و آپلود طراحی شده است، یعنی حتی وقتی کنسول خاموش است، باز هم عملیات دانلود و آپلود فایلها متوقف نمیشود. نکته جالب دیگر در پلی استیشن 4 امکان بازی پیش از اتمام دانلود کامل آن است. یعنی در حین دانلود بازی، امکان شروع بازی وجود دارد و همزمان با بازی، دانلود آن نیز دنبال میشود. کاربران میتوانند ویدیو مربوط به بازی خود را نیز آپلود نموده و با دیگران به اشتراک بگذارند. سونی برای کاهش حجم ویدیو پیش از آپلود، آن را فشرده میکند تا پهنای باند کمتری مصرف شود. به این ترتیب کاربران می توانند کارهای خارقالعادهای که در بازیها انجام میدهند مانند رکوردهای تازه و غیره را به راحتی با دوستان و کاربران دیگر به اشتراک بگذارند. سونی در این کنفرانس اعلام کرد که ما اشتراک گذاری ویدیو را در پلی استیشن 4 به راحتی اشتراک گذاری اسکرین شات در دنیای امروز کردهایم. سونی تمرکز ویژهای بر امکانات اجتماعی داشته و آن را فراتر از یک چت ساده، کرده است. در پلتفرم پلی استیشن 4 کاربران میتوانند به دیگران اجازه دهند تا بازی آنها را بصورت زنده تماشا کنند. کاربران همچنین میتوانند از طریق تلفن هوشمند یا ابزارهای قابل حمل دیگر ویدیوهای آپلود شده دیگران را مشاهده کنند. سرویسهای فیس بوک و شبکه استریم ویدیویی Ustream نیز با پلی استیشن 4 سازگار شدهاند و دسترسی به آنها نیز وجود دارد. سونی از فناوریهای شرکت Gaikai که پیشتر آن را تصاحب کرده بود در پلی استیشن 4 بهره برده است. سونی اعلام کرد با بکارگیری فناوری Gaikai و فروشگاه پلی استیشن، شما قادر خواهید بود تا هر بازی را بصورت مجانی و آنی آزمایش نموده و در صورت تمایل آن را با دیگران به اشتراک بگذارید و در نهایت اگر آن را پسندید خریداری نمایید. کنسول جدید سونی از دسته بازی DualShoick 4 همراه با تاچ پد استفاده میکند. اعلام این موضوع نشان میدهد که شایعاتی که پیش از این پیرامون این مورد منتشر شده بودند، حقیقت داشتند.
فرآوری: فاطمه مجدآبادی بخش دانش و زندگی تبیان :: بازدید از این مطلب : 117 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
با اتمام کنگره جهانی موبایل، مراسم اهدای جوایز سالانه این کنگره برگزار شد و طی آن بهترین دستگاه جدید موبایل، تبلت در سال 2013 و همچنین بهترین تلفن هوشمند انتخاب شد.
جوائز فناوری نمایشگاه MWC 2013 اواخر وقت روز گذشته بصورت رسمی معرفی شد که مهمترین موارد آن در حوزههای گوناگون به تفکیک شامل این موارد میشود: - برترین اسمارتفون سال به Samsung Galaxy S III - برترین گوشیهای فاقد سیستمعامل یا Entry-level به Nokia Asha 305 - برترین تبلت سال به گوگل و ایسوس برای Nexus 7 - برترین اپلیکیشن تجاری به Evernote - برترین اپلیکیشن در مجموع (Best Overall App) به نرمافزار مسیریابی Waze - برترین تولیدکننده سال، برترین زیرساخت موبایل (Infrastructure) و برترین تکنولوژی موبایل در مجموع به شرکت سامسونگ - برترین محصول آموزشی به Mobilink برای برنامه آموزش سواد از طریق SMS - برترین محصول یا سرویس موبایلی برای اتومبیل به BMW i، MINI، Sixt و گروه Vodafone برای DriveNow Premium Car Sharing - برترین محصول یا سرویس مالی موبایلی یا NFC به Etisalat برای برنامه اقتصادی این شرکت موسوم به Flous حدود 1500 ارائه دهنده در این مراسم سالانه که در بارسلون اسپانیا برگزار شده، شرکت کرده اند. سامسونگ تبلت 8 اینچی خود را با وضوح تصویر 189 پیکسل در هر اینج معرفی کرده که اندازه آن اندکی بزرگتر از آی پد پرفروش مینی است. تلفن هوشمند اسند P2 از شرکت چینی هواوی نیز با صفحه نمایش 4.7 اینچی و وضوح تصویر 315 پیکسل در هر اینچ دارای یک دوربین 13 مگاپیکسلی است. این شرکت چینی اظهار داشت که این تلفن دارای ویژگی با عنوان "لمس جادویی" است که چون لومیا 920 به کاربر این امکان را می دهد با دستکش از صفحه لمسی تلفن خود استفاده کند. جنگ تبلتها در کنگره جهانی موبایلگلکسی نت 8.0 سامسونگ به عنوان دستگاهی تبلیغ می شود که می تواند به طور همزمان دو برنامه اجرایی را درحالی که صفحه به دو نیم تقسیم می شود اجرا کند و با داشتن قلمی چون S Pen می تواند گزینه ای برای قلم و کاغذ سنتی باشد. این شرکت کره جنوبی اضافه کرده است که این دستگاه به قدر کافی سبک است که بتوان آن را با یک دست بلند کرد و می توان با استفاده از آن تماسهای تلفنی نیز برقرار کرد. ![]() براساس اعلام شرکت تحقیقاتی IDC، سامسونگ موفقترین تولید کننده تلفنهای هوشند در دوره اکتبر تا دسامبر در نظر گرفته می شود و در حال حاضر 21.1 درصد از سهم بازار را در اختیار گرفته است. این شرکت تحقیقاتی اضافه کرده است که سامسونگ موفقیت و جایگاهی که در آن قرار گرفته را تاحد زیادی وام دار تلفنهای هوشمند خود است و در بخش تبلتها سهم بازار 15.1 درصدی دارد، این درحالی است که سهم اپل از بازار تبلتها 43.6 درصد است. سامسونگ تبلت 8 اینچی خود را با وضوح تصویر 189 پیکسل در هر اینج معرفی کرده که اندازه آن اندکی بزرگتر از آی پد پرفروش مینی است
بن وود رئیس بخش تحقیقات در سی سی اس اینسایت گفت: گلکسی نت 8 نشان دهنده تلاش های سرسختانه سامسونگ برای ربودن گوی سبقت در بازار تبلت از اپل است اما در عین حال تلاش می کند از خود نیز در مقابل کیندل فایر و نکسوس 7 دفاع کند. گلکسی نت 8 طی دوره آوریل تا ژوئن در اروپا، کره جنوبی، چین و چند کشور دیگر عرضه خواهد شد. ![]() Asus Memo Pad Smart 10این تبلت اندرویدی دارای پنل 10.1 اینچی با وضوح 800*1280 پیکسل و فناوری ساخت IPS LCD است. دوربین اصلی آن 5 مگاپیکسلی اتوفوکوس و دوربین دوم آن 1.2 مگاپیکسلی ست. چیپست پردازشی این مدل از نوع nVidia Tegra 3 با چهار هسته پردازشی ARM A9 با فرکانس 1.2 گیگاهرتز در نظر گرفته شده و 1 گیگابایت RAM و 16 گیگابایت حافظه داخلی قابل ارتقا در آن به چشم میخورد. پورت HDMI، بلوتوث نسخه 3.0 و گیرنده Wi-Fi لیست ارتباطات ارتباطات این مدل را تکمیل میکنند. Asus Transformer AiOاین محصول که مشابه دو تبلت 20 اینچی سونی و پاناسونیک حاضر در نمایشگاه CES 2013 است یک تبلت بسیار بزرگ 18.4 اینچی 1080p است که به یک پایه نگهدارنده متصل است. درون این پایه پردازنده Core i5 و Core i7 و سیستمعامل ویندوز 8 معمولی قرار دارد اما با برداشتن تبلت از روی پایه سیستمعامل به اندروید 4.1 و پردازنده به nVidia Tegra 3 جایگذاری شده درون خود تبلت تغییر میکند. البته امکان استفاده از ویندوز 8 با تبلت جدا شده از Station نیز وجود دارد که در این حالت ویندوز 8 بار دیگر از طریق پردازندههای Intel درون پایه اجرا شده و بصورت وایرلس به تبلت منتقل میشود. یک آپشن دیگر امکان استفاده از اندروید روی پایه است. از دیگر مشخصات این تبلت بزرگ باید به وزن 2.5 کیلوگرمی و دوام 5 ساعته باتری اشاره کرد. بخش دانش و زندگی تبیان :: بازدید از این مطلب : 85 |
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
|
|
|