کامپیوتر،نرم افزار،سخت افزار،مخابرات،جنگ سایبری،موبایل،بازي رايانه ي،سیاسی،ورزشی و....

.
اطلاعات کاربری
درباره ما
دوستان
خبرنامه
آخرین مطالب
لینکستان
نظر سنجی
دیگر موارد
آمار وب سایت
کمپانی چینی هواوی که بر خلاف آنچه انتظار می‌رود معمولا محصولاتی با کیفیت ساخت مناسب را عرضه می‌نماید، پیش از آغاز کنگره جهانی موبایل از پرچمدار جدید گوشی‌های اندرویدی خود رونمایی کرد.

پرسرعت‌ترین گوشی هوشمند 4g lte دنیا

HUAWEI Ascend P2 تمام رکوردها را با سرعت دانلود 150 مگابایت بر ثانیه، شکست.

هواوی سریع‌ترین گوشی هوشمند جهان را به نام Huawei Ascend P2 با پردازنده 1.5 گیگاهرتز چهار هسته‌ای و پشتیبانی از شبکه LTE Cat 4 که توانایی استفاده بسیار سریع از اینترنت با سرعت دانلود 150 مگابیت در هر ثانیه را داراست، در کنگره جهانی موبایل 2013 (MWC) معرفی کرد. همانند گوشی قبلی سری Ascend P، این گوشی نیز طراحی بسیار باریکی دارد. ضخامت آن تنها 8.4 میلی‌متر است و از یک صفحه نمایش 4.7 اینچی IPS-HD با تکنولوژی گوریلا کورنینگ گلس بهره می‌برد و در رنگهای سفید و مشکی موجود خواهد بود.

Ascend P1 مجهز به حافظه رم 1 گیگابایت و حافظه داخلی 16 گیگابایت می‌باشد. دوربین پشت این گوشی سنسور 13 مگاپیکسل و دوربین جلوی آن 1.2 مگاپیکسل می‌باشد

ریچارد یو (Richard Yu)، مدیرعامل گروه تجاری بازار مصرفی هوآوی در این ارتباط عنوان کرد: Huawei Ascend P2 ترکیبی از قدرت و زیبایی است و به روشنی نشان می‌دهد که هنگام انتخاب یک گوشی هوشمند، بهترین گزینه خواهد بود. این گوشی نتیجه تعهد ما به مصرف کنندگان برای ارایه یک گوشی هوشمند با تکنولوژی بالا و تجربه‌ای خاص است. Huawei Ascend P2، در ماه ژوئن 2013 توسط اپراتور Orange در فرانسه قابل دسترس خواهد بود.

پرسرعت‌ترین گوشی هوشمند 4g lte دنیا

Huawei Ascend P2، با سیستم عامل اندروید 4.1 عرضه می‌شود که توسط پوسته Huawei Emotion UI 1.5 تجهیز شده، باتری آن 2420mAh و پردازنده 1.5GHz چهار هسته‌ای دارد.

قابلیت اختصاصی “Swift Sharing”‌ هوآوی، دانلود و آپلود Huawei Ascend P2 را تا 3 برابر افزایش می‌دهد. Huawei Ascend P2 مجهز به NFC است تا بتوانید به راحتی پرداخت‌های الکترونیک خود را انجام دهید. QPC تکنولوژی اختصاصی هوآوی در زمینه کنترل توان و ARDX (دریافت غیر مکرر خودکار)، فناوری‌های کاهش مصرف باتری هستند که موجب شدند این گوشی 30 درصد در مصرف باتری نسبت به سایر رقبا صرفه جویی داشته باشد و سرعت شارژ را 25 درصد افزایش یابد.

بدنه این گوشی کیفیت مناسبی دارد، همچون پر کاه سبک است و پشت گوشی نیز براق می‌باشد. گوشی جدید هواوی در دو رنگ سفید و مشکی عرضه خواهد شد

طراحی Huawei Ascend P2 با الهام از سری قبلی P، یک استایل زیبا با دکمه‌های کنترلی خمیده و صفحه نمایش بدون حاشیه است. فناوری Magic touch پاسخگویی بی‌نظیری را روی صفحه LCD به وجود آورده، به طوریکه با دستکش هم قادر به کار با این گوشی باریک 8.4 میلی‌متری خواهید بود.

پرسرعت‌ترین گوشی هوشمند 4g lte دنیا

Huawei Ascend P2، مجهز به دوربین 13 مگاپیکسی BSI با تکنولوژی HDR و یک دوربین 1.3 مگا پیکسلی در جلو برای تماس‌های تصویری است. دکمه اختصاصی دوربین در کنار گوشی توانایی عکاسی سریع در هر شرایطی را فراهم می‌آورد.

دوربین Ascend P2 با کمک الگوریتم‌های اختصاصی هوآوی آن را به رقیبی جدی برای دوربین‌های عکاسی تبدیل کرده است.

Huawei Emotion UI در Ascend P2 با فاکتور UniHome پنل‌های صفحه با منوی اصلی را ادغام نموده است. این گوشی در سه ماهه دوم سال 2013 در بازارهای جهانی عرضه می‌گردد.

پرسرعت‌ترین گوشی هوشمند 4g lte دنیا

بخش دانش و زندگی تبیان



:: موضوعات مرتبط: فناوری یا نانو , موبایل , ,
:: برچسب‌ها: پر سرعت‌ترین گوشی هوشمند 4G LTE دنیا ,
:: بازدید از این مطلب : 122
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : محمد خلفوندی
ت : یک شنبه 1 ارديبهشت 1392
.

مایکروسافت صفحه نمایش مجهز به حسگر حرکتی کینکت را معرفی کرد، امید به یکپارچه‌سازی کینکت در لپ‌تاپ‌ها قوت گرفت.


صفحه نمایش‌های رویایی مایکروسافت

در بازدیدی که تام وارن، خبرنگار پایگاه اطلاع‌رسانی ورج از دفتر مایکروسافت در سیاتل داشته و شرکت در جلسه‌ی TechForum که با حضور کریگ موندی، مشاور ارشد مدیر عامل مایکروسافت برگزار شد؛ این مقام بلندپایه مایکروسافت از طرح‌های این شرکت برای یکپارچه‌سازی قابلت حسگر حرکتی کینکت پرده برداشت.

مایکروسافت که هم‌اکنون حسگر حرکتی کینکت خود را در برخی از محصولات مفهومی (نمونه‌ی نمایشی اولیه) ارائه کرده است؛ می‌کوشد تا با نازک و کوچک‌تر کردن بیش از پیش این حسگر نسبت به نمونه‌های موجود، Kinect را حقیقتاً عملیاتی کند. این در حالی است که سخنگوی این شرکت اشاره کرد که مایکروسافت به دنبال Kinect 2 یا چیزی مشابه آن نیست.

هرچند مایکروسافت گام‌های عملی خوبی برای یکپارچه‌سازی حسگر حرکتی خود برداشته است، موندی معتقد است هنوز چالش‌های بسیاری برای بهره از این حسگر حرکتی در لپ‌تاپ‌ها یا تبلت‌های آینده وجود دارد.

به طور نمونه از آنجا که حسگرهای Kinect برای کار از اشعه مادون قرمز استفاده می‌کنند و به دلیل اینکه خورشید خود منبعی قدرتمند از این پرتوهاست، این حسگر حرکتی قادر به فعالیت در محیط نور روز و خارج از ساختمان نیست!

به همین خاطر موندی اذعان می‌کند مشکلات آن‌ها در این فرایند تنها کوچک‌سازی ابعاد یا کم کردن از هزینه‌های تولید نیست، بلکه مشکلات اساسی دیگری در این بین وجود دارند که به ماهیت و طراحی حسگرهای حرکتی Kinect باز می‌گردد و نمی‌توان از آن‌ها در همه‌ی محیط‌ها بهره‌برداری کرد.

صفحه نمایش‌های رویایی مایکروسافت

هر چند که پرواضح است مایکروسافت در راه یکپارچه‌سازی حسگر حرکتی Kinect خود چالش‌های متعددی را در پیش خواهد داشت، اما فعالیت‌های آن‌ها در این زمینه به خوبی نشان می‌دهد که این شرکت به دنبال سناریوهای جایگزین برای یکپارچه‌سازی بیش از پیش ابزار کینکت خود می‌باشد.

شایعات پیشین بر این موضوع تاکید داشتند که دو شرکت مایکروسافت و ایسوس در حال همکاری مشترک برای بهره و به کارگیری این حسگر حرکتی در لپ‌تاپ‌های تولیدی ایسوس هستند؛ هر چند که تاکنون هیچ خبری در این باره منتشر نشده یا محصولی که چنین قابلیت پیشرفته‌ای را داشته باشد به بیرون درز نکرده است.

در حقیقت وظیفه‌ی اصلی SketchInsight ارائه بستری مناسب برای تسهیل نمایش داده‌های موجود به روشی جذاب‌تر به مخاطب است

به همین خاطر می‌توان پیش‌بینی کرد آن‌ها آنچنان که تصور می‌شود به نتیجه نزدیک نیستند؛ اما به خوبی نشان داده‌اند که با پشتکار و سماجتی که در این راه دارند هر روز به عملی سازی این ایده نزدیک و نزدیک‌تر می‌شوند؛ و هیچ بعید نیست که در آینده‌ی نزدیک لپ‌تاپ و تبلت‌های جدید بازار از حسگرهای حرکتی مایکروسافت بهره ببرند.

یکی از اصلی‌ترین اهداف استفاده از رایانه‌ها و انواع و اقسام ابزارهای فناورانه‌ی امروزی، ساده‌تر کردن روند کارهای معمول است؛ در این بین یکی از نقاط قوت بسته نرم‌افزاری آفیس مایکروسافت ارائه نرم‌افزار صفحه گسترده‌ی Excel و برنامه اسلاید PowerPoint است که می‌تواند ابزار مناسبی برای سخنوران، اساتید و تمامی افرادی باشد که می‌خواهند مفهوم یا موضوعی را در جلسه‌ای به بهترین نحو ممکن معرفی کنند. حالا مهندسان مایکروسافت در حال آماده‌سازی بستر جدیدی هستند که بیش از پیش روند ارائه مطالب و محتوی را در چنین جلساتی ساده می‌کند؛ این سیستم SketchInsight نام دارد و قرار است این هفته به طور رسمی معرفی شود.

صفحه نمایش‌های رویایی مایکروسافت

SketchInsight تخته سفید مخصوص مایکروسافت برای ایجاد طرح‌های تعاملی و سخنوری است؛ که قرار است در خلال آیین ویژه‌ای با نام TechFast رسماً معرفی شود. گفتنی است SketchInsight ماحصل تلاش لابراتوارهای تحقیقاتی مایکروسافت است؛ که این ابزار نوین به کاربر اجازه می‌دهد با استفاده از طرح‌های تعاملی و داده‌هایی که پیش‌تر در بانک اطلاعاتی ذخیره کرده است، برنامه‌ی نمایشی خوبی را بر روی تخته سفید ارائه کند.

در فایل ویدئویی که از معرفی این سامانه از سوی مایکروسافت منتشر شده، کارشناس این کمپانی به خوبی نشان می‌دهد که چطور کاربران می‌توانند از این بستر برای ارائه‌ و جمع‌بندی مطالب خود بهره برده و طرح‌های تعاملی را به انیمیشن (پویانمایی)های جذاب بدل کنند.

کارشناسان مایکروسافت با تحلیل و بررسی دقیق نشست‌ها و جلسات سنتی که با استفاده از برنامه‌های صفحه گسترده و نمایش‌های پاورپوینت ارائه می‌شود، کوشیده‌اند این روش‌ها را به شیوه‌ای، کارا و جذاب‌تر بدل کنند که در عین حال سادگی بیش از پیشی را برای سخنور به همراه داشته باشد.

این سامانه می‌توان اطلاعات موجود در یک پایگاه داده را استفاده کرده و از آن برای نمایش انواع نمودارهای تصویری بهره‌برداری نماید. در حقیقت وظیفه‌ی اصلی SketchInsight ارائه بستری مناسب برای تسهیل نمایش داده‌های موجود به روشی جذاب‌تر به مخاطب است.

این پروژه را می‌توان بخشی از تمرکز مایکروسافت بر روی پردازش «داده‌های بزرگ» تلقی نمود، به گونه‌ای که کاربر بتواند تنها با اشاره‌ی نوک انگشت یا بهره از قلم مخصوص داده‌های زیادی را ارائه نماید. هر چند این نرم‌افزار و تخته سفیدش در حال حاضر یک مدل مفهومی (کانسپت) هستند، اما می‌توان امیدوار بود که در آینده‌ای نه چندان دور شیوه‌ی ارائه در جلسات کاری و آموزشی را متحول کنند.

آیا سرانجام می‌توان امیدوار بود که چنین شیوه‌های نوینی به نظام آموزشی کشور – اعم از مدارس و دانشگاه‌ها – راه پیدا کنند؟ نظر شما درباره ارائه مطالب به شیوه‌های نوین چیست؟

 

بخش دانش و زندگی تبیان



:: موضوعات مرتبط: فناوری یا نانو , ,
:: برچسب‌ها: صفحه نمایش‌های رویایی مایکروسافت ,
:: بازدید از این مطلب : 87
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : محمد خلفوندی
ت : یک شنبه 1 ارديبهشت 1392
.
بدون شک عینک هوشمند گوگل یکی از پر سر و صداترین گجت‌های سال خواهد بود. یک گونه‌ی جدید از کامپیوترهای پوشیدنی که به زودی بر روی صورت مشتریان خود قرار خواهد گرفت.

سرآغاز یک رویا؛ عینک هوشمند گوگل

تکنولوژی که تا یک سال پیش محصولی رویایی و عجیب و غربب به شمار می آمد، طبق گفته گوگل تا اواسط سال 92 وارد بازار شده و به فروش خواهد رسید.

اگر تا به حال چیزی از پروژه عینک هوشمند گوگل نشنیده اید با تبیان همراه باشید. این مقاله پرونده ای خواهد بود برای تمام آنچه از این محصول باید بدانید.

سرآغاز یک رویا؛ عینک هوشمند گوگل

چند سال قبل وقتی اپل، آیفون را معرفی کرد تحولی در عرصه‌ی طراحی و ساخت گوشی های هوشمند به وجود آمد. نوآوری که اپل در آیفون به کار برده بود منجر به نگاهی جدید به گجت ها شد. سطح توقع کاربران رفته رفته افزایش پیدا کرد و نسل جدیدی در گجت ها به وجود آمد. تولید آیفون را می توان انقلابی در گوشی های هوشمند دانست و رشد فناوری های مرتبط در این عرصه را به دو قسمت "قبل از آیفون" و "بعد از آیفون" تقسیم کرد. رشدی که گرچه هم اکنون محصولات اپل را گرفتار تولیدات تکراری کرده ولی میبینیم که هر روز اسمارت فون ها، تبلت ها و فبلت های مختلفی توسط کمپانی های متفاوت ساخته می شوند.

عینک هوشمند گوگل یا Google Glass دقیقا همان تحولی ست که اگر به وقوع بپیوندد تمام تعاملات ما با تکنولوژی را تغییر خواهد داد.

عینک هوشمند گوگل چه اجزایی است؟

اگر بخواهیم "دقیقا" بگوییم عینک هوشمند گوگل چیست باید اول از همه بگوییم که این عینک بر خلاف اسمش (Google Glass) هیچ شیشه ای ندارد و تنها یک فریم است. البته نه یک فریم معمولی...

سرآغاز یک رویا؛ عینک هوشمند گوگل

طراحی عینک هوشمند گوگل واقعا زیباست. یک طراحی جسورانه، مبتکرانه، سرزنده و شاد. بدنه آن در عین استحکام بسیار سبک و راحت است. تحلیلگران و معدود افرادی که شانس کار کردن با این عینک را داشته اند همگی اذعان دارند که طراحی آن به طراحی اپل طعنه می زند.

این محصول از چند قسمت اصلی تشکیل شده:

**بدنه و فریم از جنس پلاستیک و سبک

**مرکز پردازش (این بخش خیلی مفصل است!)

**باتری

** وزنه تعادلی

احتمالا الان می پرسید وزنه تعادلی چیست؟ یک بخش پلاستیکی در انتهای دسته سمت راست و همان طور که از اسمش پیداست موجب می شود تعادل دستگاه حفظ شود.

سرآغاز یک رویا؛ عینک هوشمند گوگل

گفتیم این عینک چه بخش هایی دارد، حال سوالی که مطرح می شود این است که عینکی که حتی شیشه هم ندارد دقیقا به چه دردی می خورد؟ اصلا چه کاری انجام می دهد؟

اگر بپرسم برای خواندن SMS چه کاری انجام می دهید یا برای دیدن وضعیت آب و هوا به کجا مراجعه می کنید یا نتایج بازی ورزشی مورد علاقه تان را از کجا پیگیری می کنید، پاسخ شما کاملا واضح است.

از طریق اینترنت به وسیله موبایل، تبلت یا لپ تاپ!

در واقع برای کسب اطلاعات مجبورید از دست هایتان و چندین ابزار مختلف استفاده کنید. تمام فلسفه عینک گوگل این است که از ساده ترین روش به اطلاعات دست رسی داشته باشید. ساده ترین روش یا به زبان دیگر فقط یک ارتباط چشمی.

عینک هوشمند گوگل شیشه ندارد زیرا از طریق منشور کوچکی که در بالای عینک قرار گرفته، اطلاعات را مستقیما به داخل چشم می تاباند. برای آنکه منشور در جای مناسبی قرار بگیرد عینک گوگل باید درست روی صورت تنظیم شود.

یکی از اپلیکیشن های قابل توجهی که برای گوگل گلس عنوان شده، قابلیتی به نام InSight است. با داشتن این قابلیت عینک می تواند دوستان و آشنایا‌تان را بر اساس لباسشان تشخیص دهد

بر اساس گفته ی کسانی که موفق شده اند این محصول را آزمایش کنند، چند ثانیه طول می کشد تا با صفحه‌ی روح مانندی که جلوی چشمانتان ظاهر می شود اخت پیدا کنید.

گوگل گلس از طریق دستورات کلامی و صوتی کار می کند. کافی ست بگویید “ok glass”‌ تا عینک بیدار شود. گوگل گلس تمام کارهای اولیه را بعد از شنیدن دستور ok glass انجام می دهد. با دستوراتی مثل Record a video شروع به ضبط ویدئو می کند و هرجا را نگاه کنید همان محدوده را ضبط می کند. برای گرفتن عکس لازم نیست کار خاصی انجام دهید. به منظره ای که دوست دارید از آنجا عکس بگیرید نگاه کنید و فقط به عینک عزیزتان بگویید Take a picture!

احتیاج به جستجوی مطلبی در اینترنت دارید؟ کافیست بگویید Ok glass, Google. سریع صفحه جستجوی گوگل ظاهر می شود. کلید واژه مورد نظر را می گویید و عینک نتایج سرچ را روی چشم شما می اندازد.

سرآغاز یک رویا؛ عینک هوشمند گوگل

اپلیکیشن‌ها و فناوری های به کار رفته در عینک هوشمند گوگل

سعی گوگل بر آن است که کاربران از شر تمام وسایل زیادی راحت شوند. فرض کنید ایمیل یا اس ام اسی برایتان آمد. گوگل گلس چطور شما را مطلع می کند؟

توقع که ندارید عینکی به این ظریفی، چندتا بلندگوی بزرگ داشته باشد و صدای زنگ را فرو کند توی گوش هایتان؟! از طرفی گوگل هم توقع ندارد مشتریان تمام مدت هدفون در گوش داشته باشند و از تمام صداهای محیط محروم شوند.

پس راه حل چیست؟

سال 2011، گوگل پتنتی در راستای "القای استخوانی" به ثبت رساند. گوگل گلس از القای غیر مستقیم استخوانی بهره می برد.

اگر با خودتان می گویید اصلا القای مستقیم چیست که غیر مستقیمش چه باشد کمی صبر کنید!

در القای استخوانی به جای استفاده ار روش های مرسوم، ارتعاشات از طریق استخوان جمجه منتقل می شوند. در گوگل گلس هنگام نیاز به انتقال صدا، فریم عینک به لرزه در می آید و ارتعاشات آن از طریق استخوان جمجه موجب می شود صدا را بشنویم.

البته گوگل گلس مستقیما ارتعاشات را به استخوان جمجه وارد نمی کند (برای مثال هدفون های القای مستقیم استخوانی به صورت مستقیم به استخوان جمجه ارتعاشات را وارد می کنند) بلکه استخوان بینی، پشت گوش، نزدیک شقیقه همگی ارتعاشات را دریافت می کنند. لذا به آن القای غیر مستقیم استخوانی می گویید.

سرآغاز یک رویا؛ عینک هوشمند گوگل

یکی از اپلیکیشن های قابل توجهی که برای گوگل گلس عنوان شده، قابلیتی به نام InSight است. با داشتن این قابلیت عینک می تواند دوستان و آشنایا‌تان را بر اساس لباسشان تشخیص دهد.

در واقع هر زمان که آشنایی را ببیند، عکسی از اون گرفته و آن را در پایگاه اطلاعاتی خود ذخیره می کند و هم زمان همان عکس را در پایگاه داده خود جستجو می کند تا اگر قبلنا این دوست را با همان لباس دیده بودید شناسایی کند!

جالب است بدانید در آزمایشات این اپلیکیشن، در 93% مواقع عینک قادر بود فرد را به درستی شناسایی کند.

اشتباه نکنید، این تکنولوژی برای سال های آینده نیست. طبق گفته گوگل در همین سال جدید می توانید اولین نسخه ی آن را با قیمتی کمتر از 1500 دلار داشته باشید.

بخش دانش و زندگی تبیان



:: موضوعات مرتبط: فناوری یا نانو , مخابرات , ,
:: برچسب‌ها: سرآغاز یک رویا؛ عینک هوشمند گوگل ,
:: بازدید از این مطلب : 115
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : محمد خلفوندی
ت : یک شنبه 1 ارديبهشت 1392
.
همان‌طور که می‌دانید مدت‌ها از عرضه‌ی کنسول بازی PS3 گذشته و همه‌ی بازی‌خورها کم و بیش منتظر رونمایی و عرضه‌ی نسخه‌ی بعدی کنسول بازی سونی هستند. در مورد مشخصات PS4 و قابلیت‌های آن در چند ماه گذشته شایعات مختلفی بر سر زبان‌ها افتاده بود تا اینکه بالاخره سونی مشخصات کنسول بازی خود را رسماً منتشر کرد.

بازی‌خورها چشم به راه پلی استیشن 4

اما سوال مهمی که همیشه در ذهن بازی‌خورها و علاقه‌مندان مطرح می‌شد، این بار هم مطرح شده است. در این مقاله می‌خواهیم به این سوال بپردازیم که PS4 از نظر قدرت پردازشی چگونه است و در رقابت با کامپیوترهای هم قیمت خود چه عملکردی خواهد داشت.

پردازنده‌ی اصلی

ابتدا به پردازنده‌ی اصلی که شامل 8 هسته‌ی جگوار است می‌پردازیم. این پردازنده‌ی سفارشی نتیجه‌ی همکاری سونی و یکی از دو سازنده‌ی بزرگ پردازنده یعنی ای‌ام‌دی است، لیتوگرافی آن 28 نانومتری می‌باشد و در سه ماهه‌ی دوم سال 2013 وارد بازار پی‌سی‌ها خواهد شد. در حقیقت جگوار یک APUی (ترکیب پردازنده‌ی اصلی و پردازنده گرافیک) کم مصرف می‌باشد که برای تبلت‌ها و نوت‌بوک‌ها در نظر گرفته شده است.

بازی‌خورها چشم به راه پلی استیشن 4

هسته‌های جگوار از نظر معماری بهینه‌تر از نسل قبلی یعنی باب‌کت هستند، بدین معنی که بنابر ادعای سازنده، تعداد IPC یا دستورات اجرا شده در هر سیکل کلاک حدود 15 درصد بیشتر خواهد بود.

سرعت هسته‌ها 1.8 گیگاهرتزمی‌باشد و 2 مگابایت حافظه‌ی کش سطح 2 برای هر یک از هسته‌ها به صورت مشترک در نظر گرفته شده است. هسته‌های جگوار از مجموعه دستورات مختلفی مثل SSE 4.1 و 4.2، AES، CLMUL، MOVB، AVE6، F16C و BMI1 پشتیبانی می‌کنند. در جدول زیر هسته‌های باب‌کت و جگوار با هم مقایسه ‌شده‌اند:

بازی‌خورها چشم به راه پلی استیشن 4

در این بررسی به این نتیجه رسیدیم که سخت‌افزار پلی‌استیشن 4 در هنگام عرضه نسبت به پی‌سی‌های هم قیمت چندان قابل توجه نیست و حتی می‌توان اینگونه اظهار کرد که یک پی‌سی با قیمت مشابه به راحتی پلی‌استیشن 4 را شکست می‌دهد.  

 قطعات اصلی کنسول پلی استیشن 4

**پردازنده اصلی APU (شامل CPU و GPU) حدود – 85 تا 90 دلار

**حافظه 8 گیگابایتی GDDR5 - حدود 110 تا 140 دلار

**تراشه سیستم‌عامل که معمولا مبتنی بر ARM است - 12 تا 18 دلار

**تراشه رمز گذاری / رمز گشایی - 8 تا 12 دلار

**درایو بلو-ری – 18 تا 25 دلار

**دیسک سخت – 38 تا 50 دلار

**ورودی و خروجی‌ها – 9 تا 12 دلار

**تراشه شبکه بی سیم و آنتن مربطو به آن – 4 دلار

**خروجی HDMI و HDCP - حدود 11 تا 15 دلار

**قطعات دیگر – 25 تا 35 دلار

**جمع کل: 320 تا 401 دلار

لوازم جانبی

**دسته بازی DualShock 4 بین 18 تا 35 دلار

**سیستم PS4 Eye حدود 12 تا 20 دلار

**هدست مونو حدود 3 دلار

**کابل‌ها و موارد دیگر حدود 3 دلار

هزینه دیگر

**پاور ساپلای – 25 تا 55 دلار

**سیستم خنک کننده – 20 تا 38 دلار

**اسمبل و سرهم کردن قعطات – در چین حدود 13 دلار و در ژاپن حدود 45 دلار

 

لازم به ذکر است که قیمت‌های ذکر شده، براساس تعداد سفارش سونی از تامین کنندگان متفاوت خواهد بود. پس این اعداد و ارقام کاملا تقریبی هستند.

اگر کنترلر خوب کمپانی سونی را هم به مشخصات جالب کنسول بعدی سونی اضافه کنیم، شاید بتوان سخت‌افزار نه چندان قوی آن را نادیده گرفت و به جای یک پی‌سی ارزان‌قیمت سراغ آن رفت

به این ترتیب اگر هزینه اسمبل دستگاه را در نظر نگریم، پلی استیشن 4 حدود 450 تا 500 دلار برای سونی هزینه به همراه خواهد داشت. تولیدکنندگان کنسول‌های بازی معمولا در ابتدای عرضه محصول خود سود بسیار کمی را بر روی خود کنسول در نظر می‌گیرند و در واقع سود اصلی آن‌ها از بابت فروش بازی و فروش گواهی ساخت بازی برای کنسول بدست می‌آید و با پیشرفت تکنولوژی نیز هزینه قطعات کاهش می‌یابد و در سال‌های بعد از عرضه کنسول، از بابت فروش خود دستگاه نیز سود عاید شرکت‌ها می‌شود. البته این‌ها هزینه‌ها تنها مربوط به ساخت کنسول است و شرکت‌ها پیش از نهایی شدن یک محصول میلیون‌ها دلار برای طراحی، عملی نموده ایده‌ها، تحقیقات بازار، بازاریابی و موارد بسیار دیگر هزینه می‌کنند.

بازی‌خورها چشم به راه پلی استیشن 4

اما نکته‌ی پایانی کنترلر و به طور کلی واسط کاربری یک کنسول بازی است که در موفقیت آن تأثیر زیادی دارد. اگر کنترلر خوب کمپانی سونی را هم به مشخصات جالب کنسول بعدی سونی اضافه کنیم، شاید بتوان سخت‌افزار نه چندان قوی آن را نادیده گرفت و به جای یک پی‌سی ارزان‌قیمت سراغ آن رفت. البته این موضوع را نیز باید در نظر داشت که مهمترین عامل در موفقیت هر کنسول بازی، عناوین بازی های مربوط به آن است که سونی در کنفرانس معرفی پلی استیشن 4 نشان داد که برنامه گسترده ای برای معرفی بازی های مختلف و متنوع سازگار با پلی استیشن 4 دارد، بازی‌هایی که برخی از آن ها هرگز برای پی‌سی منتشر نخواهند شد.

نظر شما در مورد کنسول بعدی سونی چیست؟ آیا قابلیت‌های دیگر آن جبران‌کننده‌ی ضعف سخت‌افزاری آن است و آیا سازندگان بازی می‌توانند بازی‌ها را به نحو احسن برای این کنسول بهینه کنند تا از پس رقبای خود در بازار پی‌سی برآید یا خیر؟

بخش دانش و زندگی تبیان



:: موضوعات مرتبط: فناوری یا نانو , ,
:: برچسب‌ها: بازی‌خورها چشم‌به‌راه پلی استیشن 4 ,
:: بازدید از این مطلب : 74
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : محمد خلفوندی
ت : یک شنبه 1 ارديبهشت 1392
.

 

چند اصطلاح درباره تلویزیون که نمی دانید

 

16 میلیون رنگ

اول از همه بگوییم این عدد نشانگر وسعت رنگ نیست. حتما اصطلاح RGB را شنیده اید. مثلا اگر می گویند این تلویزیون RGB است یعنی رنگی است.

RGB از ترکیب سه واژه Red, Green, Blue ساخته شده است. حتما سر کلاس نقاشی در دوران ابتدایی یاد گرفته اید که رنگ ها از ترکیب چند رنگ اصلی بدست می آیند. در تلویزیون و صفحات نمایشگر نیز چنین است. تمام رنگ ها از ترکیب این سه رنگ قرمز، سبز و آبی بدست می آیند.

در واقع برای هر رنگ می توان یک ماتریس سه بعدی در نظر گرفت که هر بعد آن یکی از این رنگ ها قرار دارد و هر ماتریس خود دارای یک ترکیب 256 تایی است. حالا اگر این سه ماتریس 256 تایی را در هم ضرب کنید عدد تقریبی 16 میلیون رنگ بدست می آید.

میلیاردها رنگ

این یکی از آن اصطلاحاتی هست که اصلا نباید گول آن را بخورید. برخی از  سازندگان صفحات نمایشگر فراهم کردن تیلیاردها رنگ را به عنوان امتیاز مطرح می کنند. در توضیح این اصطلاح باید بگوییم که هیچ فرقی با گزینه قبلی ندارد بلکه سازنده به جای استفاده از 265 رنگ، از رده بالاتر یعنی 1024 رنگ به عنوان منبع استفاده می شوند. اما این عدد هیچ ارزشی ندارد. زیرا تمام ورودی ها و فیلم ها و... در حال حاضر بر اساس همان تنظیمات 256 تایی عرضه می شوند. در واقع شما هیچ وقت از تیلیاردها رنگ استفاده نخواهید کرد!

 زمان پاسخ گویی به زمانی گفته می شود که یک پیکسل از رنگ سفید به رنگ سیاه و مجددا به رنگ سفید تغییر رنگ دهد اگر زمان پاسخ گویی در نمایشگرها بسیار بالا باشد، فریم ها به کندی به نمایش در می آیند

نمایشگرهای 18 بیتی و 24 بیتی

این اصطلاح هم در ادامه چند اصطلاح بالا است. همان طور که می دانید سیستم های دیجیتالی تماما بر پایه صفر و یک هستند. رنگ های آن ها هم از این قانون جدا نیست.

256 رده ای که برای هر رنگ قرمز، سبز و آبی در بالا گفتیم در واقع برابر است با 2 به توان 8. از آنجایی که هر رنگ دارای یک رده 8 بیتی است و کلا 3 رنگ داریم پس 3*8 برابر است با 24. به همین راحتی حالا می دانید رنگ 24 بیتی یعنی چه.

18 بیتی هم مثل 24 بیتی است. ابتدا کمی فکر کنید.

اگر بخواهید طبق قانونی که در بالا گفتیم معکوس عمل کنید ابتدا 18 را تقسیم بر 3 کنید تا عدد 6 بدست بیاید. یعنی هر رنگ در نمایشگرهای 18 بیتی دارای رده ی 6 بیتی است. به زبان دیگر به جای فراهم کردن 256 رنگ، تنها قادر است 64 رنگ فراهم کند که نهایتا منجر به تولید 262144 رنگ خواهد شد.

نسبت کنتراست

مقدار این نسبت را زمانی به خوبی لمس می کنید که مشغول دیدن فیلم در یک محیط کم نور و تاریک باشید. این عدد معیاری ست برای تشخیص تفاوت روشن ترین سفید نسبت به تیره ترین سیاه در تصویر. این مقدار در یک آزمایشگاه مطلقا تاریک اندازه گیری می شود.

اگر به طور کلی در محیط های روشن به استفاده از نمایشگر می پردازید، میزان این نسبت اهمیت چندانی ندارد.

برای مثال این عدد برای صفحات نمایش موبایل باید حداقل 500 باشد. در صفحات LCD میزان حداقلی این عدد به 1500 میرسد. بهترین نمونه های این عدد در هر حال در تلویزیون های پلاسما قابل مشاهده است که تا 5000 هم میرسد.

چند اصطلاح درباره تلویزیون که نمی دانید

نسبت کنتراست پویا (داینامیک)

احتمالا تبلیغات صفحات نمایشگری را شنیده اید که ادعا می کنند کنتراستی معادل 20000 به بالا را ارائه می دهند. بدانید که به جز صفحات نمایشگر OLED هیچ نمایشگری قادر به تولید این عدد در کنتراست نیست.

از طرفی این عدد صرفا یک عدد تبلیغاتی است و اصلا نباید به عنوان معیاری در خرید نمایشگرهای پلاسما و LCD به آن توجه کنید.

زمان پاسخ گویی

این یکی از آن معیارهایی است که هر تولیدکننده برای خودش استاندارد خاصی تعریف کرده است. به صورت استاندارد زمان پاسخ گویی به زمانی گفته می شود که یک پیکسل از رنگ سفید به رنگ سیاه و مجددا به رنگ سفید تغییر رنگ دهد.

برخی سازنندگان به جای استاندارد فوق، استاندارد دیگری معرفی می کنند که مثلا پیکسل از رنگ سفید به خاکستری و سپس دوباره به سفید تبدیل شود.

حالا دانستن این معیار به چه دردی می خورد؟

اگر زمان پاسخ گویی در نمایشگرها بسیار بالا باشد، فریم ها به کندی به نمایش در می آیند. برای مثال اگر مسابقه فوتبالی را با نمایشگری که زمان پاسخ گویی بالایی دارد مشاهده کنید، همواره رد توپ در بازی قابل دیدن است.

پس نتیجه میگیریم که هرچه زمان پاسخ گویی کمتر باشد بهتر است.

در بازار کنونی زمان پاسخ گویی نمایشگر ها اغلب عددی میان 8 تا 1 میلی ثانیه عنوان می شوند.

 

فاطمه مجدآبادی

بخش دانش و زندگی تبیان



:: موضوعات مرتبط: فناوری یا نانو , ,
:: برچسب‌ها: چند اصطلاح درباره تلویزیون که نمی‌دانید , میلیاردها رنگ , نمایشگرهای 18 بیتی و 24 بیتی ,
:: بازدید از این مطلب : 96
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : محمد خلفوندی
ت : یک شنبه 1 ارديبهشت 1392
.

عصر جدیدی از تکنولوژی‌های موبایل و همراه برای غول نرم‌افزاری جهان آغاز شده است و «استیو بالمر» درست در همین سال‌ها روزهای پرمشغله‌ای را در مایکروسافت می‌گذراند.

مایکروسافت سال‌های سال با سیستم‌عامل محبوب ویندوزش پادشاه دنیای تکنولوژی



:: موضوعات مرتبط: فناوری یا نانو , ,
:: برچسب‌ها: مایکروسافت را فوق‌العاده مدیریت کردم! ,
:: بازدید از این مطلب : 91
|
امتیاز مطلب : 10
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
ن : محمد خلفوندی
ت : چهار شنبه 13 دی 1391

صفحه قبل 1 2 3 4 صفحه بعد

موضوعات
نویسندگان
آرشیو مطالب
مطالب تصادفی
مطالب پربازدید
چت باکس
تبادل لینک هوشمند
پشتیبانی